Il gioco del poker è giocato in diverse varianti: si
gioca con il mazzo da 52 carte (Stati
Uniti) o con il mazzo da 32 o 36 carte (Europa);
si possono distinguere due tipi fondamentali di poker: I
Draw poker, a carte coperte, e gli
Stud poker con una o più carte scoperte.
Le seguenti regole generali sono applicabili a moltissime
varianti del gioco del poker.
Le combinazioni possibili, in ordine di valore crescente
(nel mazzo di 32 carte, dalle 36 carte il full vale più del
colore) sono:
Sequenza: - E' superiore chi fra le proprie carte
ha quella di valore maggiore; in caso di parità, è superiore
chi ha come seconda carta quella di valore maggiore e così
di seguito.
Coppia - Due carte dello stesso valore (Es.:
(A-A) oppure (10-10); in caso di pari valore delle coppie
conta la sequenza delle carte residue.
Doppia Coppia - Due coppie (Es.: (A-A)+(9-9)
oppure (J-J)+(10-10); nel primo caso sarà dichiarata una
doppia all'Asso, nel secondo una doppia ai Jack; E'
superiore il giocatore che ha la coppia di valore maggiore,
in caso di pari valore di questa vale la seconda coppia, poi
il valore della quinta carta.
Tris - Tre carte dello stesso valore (Es.: AAA,
JJJ, 777).
Scala - Sequenza di carte in ordine di valore (Es:
7,8,9,10,J oppure 10,J,Q,K,A) fra due scale è superiore
quella che comprende la carta di valore più alto.
L'Asso può aprire la scala se posto prima della carta
di valore più basso tra quelle del mazzo (ad esempio
A,7,8,9,10); ugualmente può chiudere la scala ponendolo
dopo la carta di valore maggiore (ad esempio 10,J,Q,K,A).
Nel primo casi la scala sarà definita "Minima", nel
secondo "Massima"; le scale che non comprendono l'asso
sono definite medie.
Full - Combinazione di un tris e una coppia (Es.:
AAA,88 oppure 999,KK), fra due o più full è superiore quello
che comprende il tris di maggior valore (Es:. JJJ,77 batte
999,AA).
Colore - Cinque carte dello stesso seme. Fra due
colori è superiore quello che vanta la miglior sequenza; a
parità di sequenza si da valore al seme nell'ordine cuori,
quadri, fiori e picche.
Nel gioco all'europea con mazzo non intero, il
colore batte il full, con mazzo intero invece è il full ad
aver maggior valore del colore.
Poker - Quattro carte dello stesso valore (Es.:
9999J oppure QQQQ8). È Superiore - chiaramente - la
combinazione di carte di maggior valore.
Scala Reale - Scala con cinque carte dello stesso
seme. È il punto più alto del Poker ma non è imbattibile in
assoluto in quanto nel caso rarissimo ma non impossibile di
due o più scale reali, la scala minima è superiore alla
massima; la Media è superiore alla minima e la massima è
superiore alla media.
A seconda della variante giocata, prima che le carte
vengano servite, uno o più giocatori debbono versare "nel
piatto" una somma prestabilita comunemente chiamata "invito".
Il mazziere mischia il mazzo di carte che verrà tagliato dal
giocatore alla sua destra, e distribuirà, in senso orario,
cinque carte (una alla volta) per ognuno dei partecipanti.
Gioco con apertura
Una volta distribuite le carte, il primo giocatore alla
sinistra del mazziere, può aprire il gioco o passare al
giocatore successivo. Qualsiasi giocatore - comunque - può
aprire solo se in possesso almeno di una coppia vestita
(coppia di figure o di assi) o di un punto superiore o di
quattro quinti di scala reale bilaterale.
Se il giocatore decide di aprire mette nel piatto un
importo minimo solitamente corrispondente alla somma iniziale
che il mazziere ha messo nel piatto (cip) prima di distribuire
le carte o un importo massimo corrispondente al totale della
somma nel piatto.
Se il gioco viene aperto, i giocatori seguenti in senso orario
possono decidere uno alla volta, rispettando l'ordine di chi
parla, di passare la mano o di giocare (apponendo la stessa
somma che ha versato il cartaio) o di rilanciare aumentando la
cifra per rialzare il piatto.
Nell'eventualità che un giocatore abbia effettuato il
rilancio, tutti i partecipanti dovranno decidere se giocare o
meno integrando la giocata. Solo quando tutti avranno fatto la
loro scelta, sempre in senso orario, si potrà passare alla
fase del cambio di carte. Un ulteriore rilancio riaprirà il
giro di puntate.
Se dopo questa fase resta in gioco un solo partecipante,
questi vince il piatto; in caso contrario si passa alla fase
di scarto delle carte: ogni giocatore può quindi cambiare da
una a quattro delle sue carte o dichiararsi servito e quindi
mantenere le sue cinque carte originarie. Il giocatore che ha
aperto deve comunque poter in seguito dimostrare la validità
della sua apertura.
Ultimati i cambi il primo che ha aperto può iniziare un nouvo
giro di puntate o cedere la parola al giocatore successivo,
dopo una qualsiasi puntata il partecipante in gioco che segue
in senso orario può accettare la puntata, (vedere) rilanciare
o lasciare (passare). Vincerà la mano chi al termine del giro
- o dei giri - di puntate potrà dimostrare il punto più alto.
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